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プロフィール

HN:
愛人3号
性別:
女性
自己紹介:
九州に住むバラマリャー
典型的に大雑把なO型
調子に乗りやすい
あえて薔薇マリ信者ではありたくない

・マリアローズ至上主義。でも、マリアローズとは気が合うか微妙。それでも溺愛。マリアの性別にはこだわらない。
・アジアン甘やかさない主義&苦労人上等主義。彼にはもっと頑張ってもらいたい。原作は勿論看板キャラとしても。
・アジマリなんて認めないんだからね主義。でも、嫌いじゃない…これでも。
・スイーツ☆エンジェルス万歳!
・カップリングは基本公式カプを応援
・悪役好きでも、冷笑って許して~♪
・モリーは最高です。

随時追加予定(予定は未定)
------------***-----------
*『テキトー』に『楽しく』更新

*誤字やあんまりにキチガイ・的外れな感想を書いていたら気軽に指摘してやってください。コメント欄の名前は書かれなくても結構です。あと痛すぎて読んでいられない時も教えて下さったら、訂正なりします。

*基本的には原作媒体をいじっています。ヒット御礼絵でのおとぎ話や裏薔薇はパロディとして薔薇マリキャラで遊ばせってもらっていますが、オリジナルマイ設定で薔薇マリキャラをどうこうするつもりは毛頭ありません。(他サイト様でのパロディを見るのは好きです)

*感想メインです。二次創作のイラストなどは感想の延長で描いています。


*最近は情報整理してから感想を書いているので、更新超遅いです。ご了承ください。

------------***-----------

-小心者なので生暖かい目で見守ってください。どうしても、一言もの申さなければ気がすまん、という方は以下にメールをどうぞ。
aivmaria★yahoo.co.jp(★→@)

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リンクフリーですが、匿名性の高い大衆掲示板等へのリンクはご遠慮願います。

恐怖のカウンター

参加

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★ポストカードstory企画★
A面参加させて頂きしました。




★薔薇のマリアアンソロジー企画★
(マッツさん主催)
挿絵などで参加させていただきました。

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指定を語ろうバトン

ルール
◇廻してくれた人から貰った【指定】を【】の中に入れて答える事。
頂いたのは【薔薇マリ】


①最近思う【薔薇マリ】

次のシリーズはどんな話かな~。
序章はアウトサイドから始まるのかな~♪

②こんな【薔薇マリ】には感動!!!

私の好きな
京極夏彦の『百鬼夜行』シリーズ並に
川上稔の『終わりのクロニクル』並に

あつい薔薇マリ。

読者:こんなの割らないと読めないんですけどー(笑)
みたいな。

本屋:ブックカバーかけられないいんですけどー(怒)
みたいな。

愛人:読み終わったら枕にして寝てやる!

③直感的な【薔薇マリ】

マリアが男で薔薇族になったらどうしましょう

④好きな【薔薇マリ】

非現実的な運命のキャラクターの
現実的な心理描写。
ほんっとにクドイけれど、
コレがなきゃ薔薇マリじゃないのかもしれません。

あと緻密に練られた世界観が素敵です。

⑤こんな【薔薇マリ】は嫌だ!

打ち切り。

⑥この世に【薔薇マリ】がなかったら・・・

1.ブログを開いていなかった(気まぐれなことしか書かないけど)
2.パソコンで絵なんて描いてなかった(今は凄く楽しい)
3.受験でヤバくならなかった(なんとかした)

⑦次に廻す人、6人(【指定】付きで)

シュート!
ごーオオオオーる!

10巻 第3勝負 まとめ


 

【マリアの策略】

①会場内のマップを把握

②Aチームの戦術は「隠れる」か「逃げる」かだが 
 会場の構造は後者向き=要は「追いかけっこ」 
    *Aチーム(敵)はDチーム(マリア達)に発見されて良い
     胸に貼り付けたコオドを見せないように背中を向けて
     一時間逃げれば時間切れでDチームの負け

③勝負内容は「追いかけっこ」ではないこと気付く
「ルールさえ破らなければ、勝つために何をしてもいい」
→敵を攻撃していくことにする

④バシルドがやばい相手でベイスに飛び込んできたら
  マリアは足手まとい
  十字目野郎を追っている荊王がバシルドに襲われたら2対1
  荊王とマリアがベイスに残ってもバシルドに攻撃されるかも

→腕は荊王よりピンプが上なので
ピンプと一緒のほうが生存率が高まる
→荊王が外に出てマリアよピンプが残るのは妥当
 
⑤敵の策略に嵌っていることに気付く
             *1・2人がキャプチャされるのは織りこみ済み
             *犬モドキを囮目にして十字目野郎がベイスに侵入
             *敵側も攻める姿勢があることを印象付けることで
               Dチームがベイスの守備に人員を割くよう仕向ける

 Aチームの最後の1人(バシルド)は
 Dチームの守備役を除いた2人なら逃げ切れる自信がある様子
























→奥の「田」にバシルドを追い詰める

→3人で3方向から迫ればコオドが確認できる
→戦力も最も低いマリアをバシルドは突破して逃げようとすると予測
→爆弾でバシルドを倒す
→爆弾で倒せなかった場合自分で応戦しコオドを確認
→仲間がキャプチャする

  ⇒勝利
 

【勝負の流れ】

12:34 
    勝負開始

12:44(11分経過) 
   会場のマップ確認[マリアの策略①]
   敵を見つけることに専念[マリアの策略②]
   ピンプが犬モドキのコオドを確認





12:52(18分経過) 
   ベースに戻る
   十字目野郎がボタン台近くに居てコオルできない
  [マリアの策略③]
   十字目野郎をボタン台から追っ払う


 
  [マリアの策略④]

   荊王VS十字目野郎


13:04(30分経過) 
     十字目野郎をキャプチャ
    ピンプ ベイス出発

  バシルドVSピンプ


13:11(37分経過)
       マリアと荊王の密談
   [マリアの策略⑤]

13:19(45分経過) 
   3人でバシルドを仕留めるに行く
    マリアVS バシルド


    ピンプがバシルドをキャプチャ

《勝利》

10巻 第4勝負 まとめ




↑暗黒の海中 イメージ


P242~
無意識層共有集積領域の説明

「またたく」って表現に気をとられていて
人の精神は小舟なのに
どうして星を表すような書かれ方をされているのだろう?

他人の精神が頭上の星だったらどうやって
バトルフィールドの海から干渉するのか、
さっぱりでした。

そうか、

海の下から見てきらめく
水面に浮かぶ小舟(精神)を「またたく」と
表現していたんですね。

図で表すと
上の海のイメージ画像みたいな感じ
でないかと予想します。

やっと全部納得がいきました。

10巻 第4勝負 まとめ

【勝負内容】

《精神戦争》

 勝敗 : 主将をとられるか、降参したら負け

 無意識層共有集積領域で、
 攻性意識体など駆使して相手の精神を直接攻撃する

※無意識層共有集積領域( =フィールド )とは…

・人間の精神は巨大な暗黒の海にたゆっている小舟である
・暗黒の海中にある無意識層共通集積領域こそ今回のバトルフィールド
・知識と訓練を受けたものでないと、フィールドの存在を感知できない
・フィールドに慣れ親しめば親しむほど、精神が危険にさらされる
・フィールド内の距離は現実世界の距離に必ずしも比例しておらず、
相関関係がある。関係を示す複雑な数式と解いて相手との距離を測る。
・工夫と策で時間を引き伸ばすことが可能
・多くの魔力を利用できるものが有利

フィールド上には無数の極小の輝き(=人間の精神)がまたたいている

暗黒の海まで潜行できる魔術師は人間の精神まで到達が可能
人間の精神に入り込むのは、簡単ではない
(人間が持っている心理防壁が途方もなく強固だから)


※魔力を得るためには…

暗黒の海の底で
渦を巻いている大いなる流れが魔力そのものである

心理防壁に隙間がないが無数の隙間があり、
無数の隙間から魔力が染み込んでくる

魔力が染み込んでくるから、誰でも人間は魔力を持っている
その魔力は消耗品

→消耗されるので魔術師には多くの魔力が必要

 多くの魔力を得るために
 ・心理防壁を開け放し大いなる流れから魔力を吸い上げる
 ・また代償を払う

制御しきれない量の魔術は破滅を招くので、
適正量を見極める必要がある
(適正量の限界が魔術師の資質の1つ)

 

 フィールドの大きさ : 777立方境界

 777立方境界= 777サントマルの立方体
       = 約25kmの立方体
 
 (1サントマル = 1st = 32.3m)
 (777st = 32・3m×777 = 2509.1m = 約25km)

 


※通常の魔術士の精神戦争の演習では…

 111サントマル立方境界 = 3585.3mの立方体
                       = 約4kmの立方体

 333サントマル立方境界 = 10755.9mの立方体
                        = 約10kmの立方体

 555サントマル立方境界 = 17926.5mの立方体
                        = 約18kmの立方体
 を使用する。


 ベティの戦歴 : マチルダに全敗
(※サフィニアはマチルダと対戦したことがない)

10巻 第4勝負 まとめ

意識体 全ての意識体の最高速度は1・5st/sg
    (秒速1・5St=秒速48.45m=秒速50m=時速180km)
    昨今では攻性意識体と防衛意識体のハイブリットが標準
    意識体のバリエーションは100以上
    今回出た意識体のほかにも純粋防衛意識体などがある  

(ハイブリッド(英語:Hybrid)…
二つ(またはそれ以上)の異質のものを組み合わせ一つの目的を成す)
  

【ベティ隊】

自意識体A d317d299.png
             1.1st/sg
     術者の分身
     演習では暗黒の海に潜らせることはない
     耐久性:最低
     速度:最高
     機動性:最高
     防具:最小限の装甲mon_241r.png
        防御の大部分は“アラニス”に依存
     武器:深淵に潜む一角獣の槍

自意識体B

    防具:夜を支配する潜行者の具足
    武器:鎮めの黒太刀

     
反応性攻性意識体 “アラニス”8体

     1.3st/sg41be6ad4.gif
     蜂のような形の小さな攻性意識体
     自意識体の周りにいる
     意のままに操れる
     自動的に接近してきた敵攻性意識体を攻撃

     装備:紺碧の鎧

防衛意識体 “ドルトナ・ガルデ”48体

     0.7st/sg
     羽を広げた甲虫型ss.png
     耐久性だけに重点を置く
     図体がでかくて硬い
     時代遅れ
     
純粋攻性意識体 “バンシェ” 96体
     
     0.9st/sg
     槍めいたくちばしを持つ鳥型cd127e6c.png
     耐久性ゼロ
     攻撃方法は単純で回転しながら身体ごとぶつかる
     くちばしに似た先端部に推進力と
     回転力の全てをのせ、貫く   

攻性意識体 “ヤグラシャ” 96体ec08a2e3.png

     0.8st/sg
     盾と矛で武装した兵士型
     ある程度の耐久性を確保
     
    
     
【クルオ軍】

ベティ隊の20倍以上3fd0892e.png

高機動の意識体のみで構成 0.9st/sg

兵士型意識体 

     ベティ隊の攻性意識体
     “ヤグラシャ”に少し似ている
     防衛意識体寄りのハイブリット
     耐久性:高b580366b.png
     装備:盾

巨人兵士意識体 4体
     装備:無数の曲刀
 

ごく小さな意識体
    ベティ隊の反応性攻性意識体アラニスよりも小さいmon_023r.png
    数が多い




自意識体
   武装していないmon_211.png




画像はあくまでイメージです。
戦闘をあらわすのに必要だったので
画像を他より借りたり改造したりしています。
 
素材お借りしました
RPGドット様
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/

イメージ崩しまくってすみません!